ВойтиЗарегистрироваться




D.O.T.

05 февраля 2010, 18:21:38

Не секрет, что практически любая игровая компания лелеет мечту создать «Fallout своей мечты». Чаще всего этим болеют разработчики многопользовательских онлайновых игр. Именно поэтому заядлые геймеры с завидной регулярностью замечают новости об очередной MMO с выжженными пустынями, апокалипсисом и мутантами. Сразу же расставим точки над «i» - обсуждаемая в этой статье игра D.O.T. никоим образом не относится к Fallout. Там вы не встретите мутантов, выжженную пустыню и даже апокалипсиса в мире игры нами не было замечено.

Заранее отметим, что D.O.T. на данный момент находится на стадии ограниченного бета-тестирования, т.е. функционал игры подключается модульно. Выносить окончательный вердикт этой игрушке можно будет не ранее мая 2010 года – именно на этот месяц назначен релиз.

Зайдя на сайт игры, и взглянув на шапку, вы моментально почувствуете, что живется в мире игры не сладко: огонь, оторванные конечности, танки, вертолеты, солдаты, агрессивные монстры. Взгляд невольно приковывает грудастая пионерка, кокетливо держащая в руке пистолет, и суровый мужик в помятой броне, на которой можно заметить значок радиации (Fallout detected – подумает проницательный читатель!) и советские ордена. Как выяснилось позже, эта броня является фирменным обмундированием правителей этого мира, и носит гордое название МАЯК-15.



Беглое ознакомление с материалами, предоставленными на сайте, оказалось достаточно полезным. Стало ясно, что в этой вымышленной альтернативной реальности Советы не развалились в положенный им срок, а напротив стали самой могущественной политической и военной силой на Земле. По всей территории Союза отстраивались мелкие военно-промышленные городки, имеющие вместо полноценного названия только лишь порядковый номер. История D.O.T. рассказывает о городе 3711, с которым в один обычный трудовой день случилось Нечто! Таинственное явление, названное учеными по-простому – Аномалия – перенесло весь город с жителями и окрестными землями в неизвестное место. Немногим позже выяснилось, что люди оказались вовсе даже не на Земле. Представляете себе хаос, который начинает твориться в городе, переполненным вояками и рабочими, к тому же склады которого доверху заполнены разномастным оружием? Положение ухудшается тем, что местная флора и фауна оказались вовсе даже не дружелюбными к землянам. Каждый зверь, каждое растение так и поджидает зазевавшегося человека, чтобы оттяпать от него кусочек мясца.

Вдоволь настрелявшись друг в друга, люди поняли, что лишь сохранение более-менее централизованной власти позволит им выжить. Было решено сохранить хотя бы остатки коммунистического общества. С тех пор прошло около 10 лет. В силу агрессивной среды, массовых беспорядков и недостатка сырья многие здания обветшали, оружие и боеприпасы начали подходить к концу. Людям пришлось учиться жить заново, с осторожностью выходя за стены города, и охотясь на самых безобидных тварей, которых им удалось отыскать. Впрочем, на этой планете у каждой зверушки найдется для охотника пара острых как бритва клыков.



Но это все лирика, мы уверены, что многих наших читателей больше всего интересует геймплей и графика, нежели сценарий. Начнем, пожалуй, с графического контента. Он как минимум необычен. Вся игра выполнена в пиксель-арт стиле. Это особый метод работы с графикой, где каждый объект, каждая частичка создается уникальной, без копирования или заливки. Такое раньше применялось во всех старинных игрушках, которые вы наверняка застали. Художники компании AnomalyGames (компания разработчик D.O.T.) предприняли попытку возродить этот стиль отрисовки. Должны заметить, что это у них получилось очень хорошо. К графике нужно привыкать, но богатство объектов и их уникальность заставляют первые полчаса непрерывно бегать глазами по экрану, выцепляя интересные мелочи. Но опять же решение разработчиков избрать пиксель-арт основой своей игры в какой-то мере спорный вопрос. Мы уверены, что далеко не все оценят труд и усилия, вложенные художниками в создание уникального детально прорисованного мира.

Самое вкусное в D.O.T. это все же разнообразие геймплея. Любители тактических симуляторов определенно почувствуют себя уютно. На данный момент идет активное тестирование боевой механики, поэтому вводятся разные фишки. К релизу нам обещают возможность взаимодействия с объектами на боевой карте, расстановку мин, растяжек, использование боевых стационарных устройств, разномастные эффекты состояния (например, контузия или паника), ботов-напарников, возможность определять местоположение по звуку, интуицию и многое-многое другое. Если девелоперы действительно воплотят все свои задумки, то боевая составляющая проекта будет возможно самой интересной и разнообразной среди конкурентов.

Но не боями едиными жив настоящий «ДОТчанин»! AnomalyGames обещает реализовать сильную экономическую составляющую, костяк которой будут укомплектован игроками и их объединениями, называемые здесь профсоюзами. Будет возможность покупки земли, ее застройки, улучшения и модификации зданий, аренды чужих заводов или отдельно взятых станков для индивидуального крафтинга. Почти что любое оружие и предмет в игре можно создать своими руками.



Для крафтинга, модификации или, например, работы с химическими реагентами, нужны не только рабочее место, материалы и чертежи, но и развитие соответствующего навыка. К слову, здешняя ролевая система покажется знакомым всем, кто играл в серию The Elder Scrolls. Проще говоря, умения развиваются по мере их использования. Столь привычного нам понятия опыта в D.O.T. просто не существует. Повышение уровня происходит по мере увеличения основных навыков на определенное количество. Хочешь прокачивать снайпера? Бери пушку, иди в бой и шмаляй по противникам. Помимо боевых навыков присутствуют и социальные, и ремесленные. В общем, есть, где разгуляться всем категориям игроков.

Отдельного слова заслуживает звук. Музыкальные темы и звуковые эффекты способствуют еще большему погружению в атмосферу игры. В некоторых зданиях и локациях можно встретить динамики, из которых льется потоковое онлайн радио, транслирующее песни времен СССР. Если жалко трафика, то эту функцию можно отключить в опциях игры.

Игра получается интересной и атмосферной, разработчики обещают сделать геймплей многогранным и с интересом прислушиваются к каждой идее тестеров, многое было воплощено именно благодаря им. Но, напомним, что сейчас же проект находится в стадии ограниченного тестирования, поэтому львиной доли функционала нет или он не подключен. Девелоперы предупреждают, что если вы захотели просто поиграться, то на тесте вам делать нечего, лучше зайдите после релиза. Сейчас же игроки должны активно помогать в выявлении багов и недоработок, которых, к слову, достаточно много.

Сайт игры: D.O.T.
Обсудить на форуме

 


Проект Zone of Expirience посвящен MMORPG и браузерным онлайн играм.
Основными задачами проекта является оперативное освещение событий игровой индустрии и действительно независимые обзоры игр.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов