ВойтиЗарегистрироваться




Cabal Online

31 марта 2010, 21:17:16

Жанр: MMORPG
Разработчик: ESTsoft Corp.
Издатель: Nival Network
Размер клиента: 1,4 Гб
Трафик: ~15 Мб/час
Системные требования:
Pentium 4, 1,4 ГГц и выше, 1 Гб ОЗУ, Radeon 9800 Pro / GeForce 6600 GT

Чтобы вашу бесплатную онлайн игру хоть как-то заметили на фоне огромного множества выходящих в наши дни проектов из разных стран, надо добавить в нее побольше необычного контента и свежих идей, снабдить отличной графикой и озвучкой, а также внести что-то новое в плане геймплея, игрового процесса. Но ведь намного проще пойти по проторенной тысячами слонов дорожке, выпустить абы что и надеяться на всеядного игрока. Именно по такому пути и пошли разработчики очередной корейской ролевой поделки по имени Cabal Online.

Первое впечатление от игровой фабулы было довольно приятным. Пока качался клиент, я успел прочитать о необычном мире Неварет, постапокалиптическом мире, который остался после крушения развитой цивилизации. Виновно в местном Конце Света оказалось тайное общество Кабал, эдакий намек сразу на кабалу с ZOG и иллюминатов. Кабалы «нажали на курок», спровоцировав мировую войну. Человечество смогло выжить после опустошительной баталии лишь благодаря Семи Мудрецам, которые обосновались в Башне мудрых, собрав там научно-технические и астральные (местная магия) знания. Постепенно люди, прежде сплотившиеся перед общей угрозой, стали разделяться на противодействующие группировки, которые устроили войну за власть над разрушенными землями.




Итак, пора окунуться в этот чудесный мир самому! Начнем со стандартной, но такой приятной процедуры по созданию персонажа. Тут-то нас и ожидает первый облом: есть только одна раса, можно сделать мальчика или девочку и у каждого пола имеется лишь несколько причесок и еще меньше сменных фронтальных частей головы, именуемых в народе «лицом». Игровые классы стараются следовать канонам онлайн игр: Воин, Ассасин, Маг, Стрелок, Защитник. Из этого ряда немного выбивается Ведьмак - полумаг-полувоин и реверанс в сторону творчества Анджея Сапковского.

Персонаж появляется в колонии посреди пустыни, и его сразу же берут в оборот, посылая по различным квестам. Различным? Нет, это неподходящее слово – квесты однообразны до неприличия. Догадайтесь, чем нам предложат заниматься в этой игре? «Убейте десять Гарли», «Убейте пятнадцать кабанов», «Принесите мне голову Злопастного Брандашмыга». Порой доходит до настоящего абсурда – за некоторыми монстрами нас посылают охотиться несколько раз подряд. В общем, в плане квестов не ожидайте чего-либо интересного и революционного.




Еще одним спорным моментом является графика. При отдалении камеры картинка еще более-менее приемлема и напоминает «Проклятые Земли» от Nival. Но стоит приблизить камеру вплотную к персонажу, и на свет божий вылезает несовершенство графического движка и общая «бюджетность» игры. Тут вам и экономия на полигонах, что приводит к «квадратно-гнездовости» монстров и персонажей, тут и убого растянутые на эти самые полигоны текстуры с низким разрешением. Здания, деревья и другая недвижимость выглядят и вовсе собранными из картона огромным злым ребенком.

Дизайн также особо не радует, хоть в игре и есть какой-то свой, немного безумный шарм. Броня, и оружие полностью следуют всем шаблонам корейских игр: огромные мечи, доспехи такие яркие, что похожи на наряженные к Новому Году елки. Спецэффекты заклинаний и суперударов тоже блестящие и кричащие, что порой вызывает в памяти древнюю и нелепую игру MU Online.




И вот, наконец, хребет всей онлайн игры - прокачка персонажа и ролевая система. К огромному сожалению, сколько бы бесплатных игр не выпускали корейцы, а воз и ныне там. За пределами города вас ожидает примитивное, довольно скучное и монотонное избиение мобов. Лишь один факт добавляет «перчинки» - здешние монстры просто обожают возникать из пустоты прямо перед носом игрока, а многие из них сразу же бросаются в атаку. Не вовремя появившийся зверь зачастую может одним укусом за филейную часть прервать жизнь персонажа. Унылость прокачки немного разбавляет тот факт, что атаки скилами персонаж совершает автоматически. Даже маг. Еще одно отклонение от привычного вырезания сотен монстров – подземелья. Там монстров придется вырезать за определенная время. Не успеете – потеряете опыт.

Развитие персонажа позволяет некоторые вольности. Главных характеристик всего три: Сила, Интеллект и Ловкость, причем тех пяти очков, которые дают за каждый уровень, катастрофически не хватает. Приходится выбирать, что важнее вам - поскорее надеть этот доспех, взять в руки ту тросточку, или пройти вон тот квест (некоторые квесты тут требуют определенных значений главных характеристик). С навыками тоже забавная вещь – выучить вы можете ограниченное количество навыков на каждом «ранге» профессии. Хотите вместо «водяной стрелы» огненную? Не вопрос! Удаляйте ненужный скилл и берите новый. Приходится скрепя сердце выбирать наиболее удобные навыки.




Приятным моментом в Cabal Online неожиданно стала музыка. Мне очень понравились эти инструментальные композиции, которые неплохо настраивают на боевой лад. Впрочем, и они могут надоесть после нескольких часов упорной прокачки.

Если вас не пугает позавчерашняя несвежая графика, опостылевшее истребление монстров и донат, который уже начинает проклевываться на российском сервере, то вы можете попробовать эту стандартную корейскую онлайн игру. Возможно, вам придется по душе своеобразный стиль и неплохая музыка, но, в любом случае, в ней вы не найдете ничего революционного.

Оценка: 5/10

Сайт игры: «Кабал Онлайн»
Автор: Wizary
Обсудить на форуме

 


Проект Zone of Expirience посвящен MMORPG и браузерным онлайн играм.
Основными задачами проекта является оперативное освещение событий игровой индустрии и действительно независимые обзоры игр.

Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов