Завоеватели Эридана
28 февраля 2010, 23:20:33
|
|
На первый взгляд Завоеватели Эридана не вызывает желания в нее поиграть. Три расы, развитие города, какое-то пафосное фэнтезийное название, все это мы уже видели не раз и ни два. В этом плане игра не предлагает ничего оригинального. Видимо поэтому IT Arcama решили прикрутить к посредственному клону квесты и ролевую систему. Мутант получился тот еще, но не лишенный некоторой доли обаяния.
Итак, в некотором царстве, в некотором государстве живут, не зная горя, три расы – эльфы, степняки и горцы. Каждая из них хороша по-своему, степняки с гиканьем носятся по стране, наводя на всех ужас своими бонусами к атаке, горцы сидят по замкам и отрабатывают навыки обороны, ну а эльфы не делают ничего, потому как склонны к легкомыслию, долгожительству и сочетанию средних значений атаки и защиты.
Все три расы любят строить города. Там они возводят огороды, рощи, каменоломни, алтари, башни, и еще с полсотни зданий, смысл постройки которых открывается лишь на высоких уровнях. И жили бы они себе, не тужили, если бы не врожденное стремление к совершенству. Каждое здание может улучшиться двадцать раз, и это не укладывается в уме, особенно учитывая, что для поднятия уровня обычного огорода с девятнадцатого на двадцатый требуется восемнадцать дней. Почти три недели ничегонеделания и ради чего?
Неторопливость – второе имя Завоевателей. Здесь ничего не делается быстро, иначе что вы за правитель, если шустрите как блоха, в мгновение ока превращая провинциальный городишко в столицу империи? Нет, нам такого царя не надо. Так что свободное время между строками и плановыми реконструкциями нужно как-то тратить. Вариантов, в принципе, немного.
Можно скитаться по пригороду, грабить лагеря разбойников, искать клады на территории сто на сто клеток. При этом офицер, посланный на защиту пустынных земель, может передвигать всегда только на одну клеточку, и только по сторонам света, о ходе конем, или диагональном прыжке можно забыть. Плана местности у нас нет, и хотя его можно купить, веселее от этого не станет. Пяти минут в пригороде хватит, чтобы на всю жизнь отбить вкус к путешествиям. Однако игра снова и снова заставляет нас выполнять свои обязанности в виде унылого патрулирования.
Можно выполнять квесты. Вернее даже нужно. Начальная стадия обучения обязательна для всех и растягивается надолго. Бесконечно повторение одних и тех же действий рано или поздно способно даже самого деревянного игрока превратить в великого кормчего. А это великий труд, ведь подопечные ведут себя словно дети, постоянно что-то теряют, кого-то боятся, а единственное решение их проблем – выйти в пригород и сорвать злость на все тех же несчастных разбойниках. Хотя, чтобы не ругать зря, стоит отметить, что порой встречаются очень интересные задачи, вроде восстановления волшебного зеркала, где предлагается решить головоломку.
Наконец, можно отправиться в боевой поход. Пойти и показать соседнему городу, что их демократия гораздо хуже нашего абсолютизма. Организация военных действий сделана на славу, и льется бальзамом на сердце игрока, измордованного бесконечно муштрой и улучшениями огородов. Проводим разведку, выжимаем досуха всех нераскулаченных монстров, а потом настает черед соседей. Особых тактических решений по расстановке войск нет, но согласитесь, все же гораздо интереснее воевать с живым игроком, чем со скудоумным компьютерным интеллектом. Только вот портит все переброска войск, и если вы на одном конце карты, то жители другого могут смело называть вас всякими ругательными словами – пока ваш карательный отряд дойдет к ним, хулители успеют прокачаться до небес.
Еще одна отличительная черта игры - роль правителя. В Завоевателях это не просто абстрактный собирательный образ самого игрока, а самостоятельная личность, которая развивается, получает опыт, прокачивает способности и любит носить всевозможные необычные вещички. Конечно, на него можно не обращать внимания, но правильный строитель светлого будущего ни за что на свете не проигнорирует бонусы, которые дает градоправитель. Его умения делятся на военные (увеличение урона войск, туманная завеса или улучшенная разведка) и экономические (прирост ресурсов, ростовщичество, коррупция и так далее). Этот незатейливый элемент РПГ делает игру веселей, и в разы увеличивает количество вариантов развития.
Для ценителей жанра Завоеватели Эридана могут оказаться ценной находкой, ведь со времен Travian это едва ли не первая достойная упоминания онлайновая стратегия. Однако играть, в привычном смысле этого слова, довольно сложно – не всякий может себе позволить часами глядеть на счетчик постройки здания, когда вокруг так много других гораздо более увлекательных игр.
Сайт игры: Завоеватели Эридана
Автор: _funnyman_
Обсудить на форуме







